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[咨询] 激活多人模式,有队友的模式

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发表于 2026-5-1 16:51:24 |显示全部楼层
前景
多人排位(2345人),对抗排位,自己人不碰撞。

最重要的是结算
结算规则:
距离算,第一名进线的那一刻记录后面234名距离终点的距离米数。
(假如100米为未完成)
假如未完成的距离按距离第一名100米算,100减去距离终点5米得出获得95分。
距离越远第一名加分越少,距离越近加分越高,

公式
150+50=200分
解释:第一名(固定分)150+(我的队友)50=200分

200-1-2=197分
解释:对手(两名对手)200-(对手1)1-(对手2)2=197分

设定原因:
这样设定的原因,固定分150,一般第一名队伍会获胜,加上队友分数50分不会输,只要队友距离终点小于50米。
这种是常规设定


也可以根据段位来调整第一名固定分,来调整比赛节奏和差距
比如段位低可以第一名设定200分,只要第一名的队伍就可以获胜,低段位好双排上分。
比如高段位第一名进线设定为110分,那么队友的作用就必须发挥出来,不能差距太大不然就容易输,高段位就难上分。

其他计算方式:
这个距离米数是一个计算方式,也可以算冲过终点的秒数来算,10秒可以有10.00千分制。

总结:
总的来说就是2V2双排结算胜利的规则。

系统计算问题:
结算可以按照用户电脑的时间上传后计算得出,计算需要时间,可以倒计时的时候计算,也可以播放结算动画第一名冲线后定格后面选手数字上涨计算每位玩家距离终点的米数,也有展示每位玩家实力的作用。

检测玩小号的,如果经常甩该段位未完成,10把第一名封一小时处理,并扣排位分处理。
排位匹配规则为账号实力想当的段位和对手的段位做匹配,



简单来说就是队伍无碰撞,可以碰撞对手,排位模式
计算结算分数结算分,结算分按照距离第一名距离或秒数计算

作用:增加活跃,激活队友模式,带玩,互动

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发表于 2026-5-3 14:38:10 |显示全部楼层
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