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[咨询] 玩法建议,赛道建议

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楼主
发表于 2025-11-6 14:42:02 |只看该作者 |正序浏览
一、赛道随机生成之前你们出的挑战多少关的赛道,可以拿出来做这种每一局都是新的赛道;创建多少距离,难度等级,随机生成赛道;(赛道风格、长度5000M,难度5颗星,近道2个,一圈/两圈/三圈)



难度也就是赛道宽度、赛道长度、近道距离宽度、近道数量,加速带超级飘那些等等那些
让每一局都是新的,如果发展的好甚至可以拿来比赛。考验赛车手的临场发挥,而不一定是固定操作

第一期可以固定生成一种主题,如赛道风格,远景就是山、土坡、天空;近景就是赛道、路标、围栏、树林、观众席、草地等;
后续有机会再做其他主题。

二、可以创建拼接地图的比赛
一种长距离的比赛,创建某几个图拼接在一起的长时比赛。
拼接口尽量做到无卡顿无穿梭等待,拼接口可以做成镜面效果穿过,直接连接下一个地图。
选择创建,西部矿山+秋名山+穿梭之城+沁园春,最多不超过六个。


界面可以改改了,很多更新很冗余了,很老旧了
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板凳
发表于 2025-11-6 15:23:56 |只看该作者
感谢楼主的建议,这边记录下
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沙发
发表于 2025-11-6 14:48:01 |只看该作者
随便想想的,希望能把赛车游戏发扬光大,其他赛车游戏都没有QQ飞车操作有趣,那些大的效果好的赛车游戏没有什么玩法操作感娱乐感竞技感,那些泡泡卡丁车类的又太Q版,太儿童,QQ飞车也有点儿童,最希望QQ飞车能做成那种单人赛车F1那种,虚拟化的可以做成任何跑车外形。
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